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  • 4 years ago
#138: 让人类进步 vs. 让生活更丰富

#138: 让人类进步 vs. 让生活更丰富

从宏观上说,人类进步,生活便会更丰富,似乎是不需要说明的道理。但具体到个人的微观行动,有时则不得不在两者之间取舍。本期话题包括苹果 2015 年第一季度的惊人财报,旧苹果和新苹果的使命,以及如何为用户着想。

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今天的主题是苹果的 2015 年第一季度财报。如果大家有关注 Rio 在网上的行踪,就会知道他从不知何时开始,会在苹果每次公布季度财务状况之后用各种柱状图来分析结果。第一次看到这位程序员有此爱好时,李如一也吓了一跳,不过转念一想,Rio 在大学本科读的是商科,也就不奇怪了。

具体的数字请大家阅读 Rio 发表在 Apple4us.com 的《图解苹果 2015 财年一季度财报》。iPhone 销量的空前火爆委实令人吃惊。看起来大家对于 iPhone 6 和 6 Plus 的态度并不是「哼,苹果终于也忍不住学人家做大屏手机了」,而是「耶!苹果终于开始做大屏手机了,赶快买」。去年十月,Jonathan Ive 参加《名利场》杂志峰会,与主编 Graydon Carter 谈笑风生。当时媒体都热衷于报道 Ive 指责竞品剽窃,但他也谈及了苹果的不少设计理念与实践,其中之一就是对待大屏手机的态度。Ive 指出,在同等大小下,拥有圆滑边框的手机握在手中会感觉比边框锋利的小。圆框爱好者 Rio 在本期质问那之前为什么不把 iPhone 4 和 5 的边框也做圆了。对此我们只能说,苹果对于特定情况下事物的恰当尺度有自己的强烈信念:2007 年,3.5 寸就是最合适的屏幕大小;4 寸屏幕下,边框锋利也无所谓;到了 4.7、5.5 寸的大小,不做圆就真的会显得太大块。「但你说是就是吗?」有人要问。我想,身为作者,无论如何都还是要有这种「我说是就是」的狂妄与胆识才行。

大家认识「Hardcore iPad 游戏玩家」吗?我们不认识。资深游戏玩家难道不都在玩 PC 游戏和主机游戏吗?同时我们也不认识真的拿 iPad 做专业工作(即需要强劲计算性能)的人。这两件事加在一起,或许可以解释 iPad 销量连续多个季度的下跌。假如大部分人都不需要最新代 iPad 的高性能,那么三年换一台 iPad 也不奇怪了。如之前在节目中所说,iPad 上的杀手级应用——那

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