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  • 4 years ago
#137: Gear VR, HoloLens, 虚拟现实和扩增现实

#137: Gear VR, HoloLens, 虚拟现实和扩增现实

还能是什么?当然是微软的 HoloLens。究竟这一波虚拟现实 / 扩增现实热潮和 1990 年代的虚拟现实热有何不同?李如一分享了他使用三星 Gear VR 的感受,本期另有《硬影像》播客主持罗登出席,从电影创作者的角度谈虚拟现实 / 扩增现实的可能性。

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本周主要的话题自然是微软新出的扩增现实(Augmented Reality)眼镜 HoloLens。不过鉴于经常有听众要求推荐播客节目,我们在开头先提了一下第 60 期 Debug 和第 108 期 The Talk Show。两集节目都就苹果软件质量下降的问题给出了相当多的乾货。

还记得 1990 年代的虚拟现实(Virtual Reality)热潮吗?那种把三分之二张脸都遮住的大护目镜自从我们很多听众还在上幼儿园的年代开始就已经是虚拟现实的象征。人们似乎认为单纯的二维屏幕过于「抽离」,无法提供「浸入式体验」,而虚拟现实眼镜就成了想象中的解药。世嘉游戏机在 1991 年推出了 Sega VR 眼镜,任天堂在 1995 年推出了 Virtual Boy,媒体在 1992 年预测两年后就会出现「普通消费者可以买得起的虚拟现实设备」。实际情况则不必多说。尚未成名的 Pierce Brosnan 在 1992 年演了一部以虚拟现实为题材的电影《The Lawnmower Man》,当年还算热卖,今天却早已成为烂俗早期科幻片的代表。在维基百科的虚拟现实词条时间线上,时间从 1995 一下跳到了 2007(谷歌推出街景功能)。中间 12 年都是空白。

自 2012 年 Oculus VR 在 Kickstarter 众筹成功以来,虚拟现实死灰复燃。去年三月 Facebook 对 Oculus 的收购更是将看客的热情煽到了顶点。而微软在上周的发布会上展示的 HoloLens,可谓是近五年来最成功地捕获了科技迷们想象力的产品。

需要厘清概念:HoloLens 属于扩增现实,Oculus 才是虚拟现实。两者的界限并不绝对清晰,但大体上,虚拟现实意在为你营造一个纯粹由比特构成的(所以说虚拟)环境,扩增现实则是要在由原子构成的世界上「叠加」比特,用二次元世界去「扩充」「增强」三次元世界。一个简易的判

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