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  • 3 years ago
#129: 只有肤浅的人才不以貌取人

#129: 只有肤浅的人才不以貌取人

本期我们用了大约三分之二的时间来回复听众们对第 128 期中关于微信的讨论的反馈。其它话题包括苹果 App Store 中国区的一元定价,以及播客的复兴。在节目开头我们还讨论了 IPN 播客网络昨日上线的新节目《無次元》。

IPN 播客网络的第六档节目《無次元》昨天开播了。这个节目的概念已经在李如一的脑子里盘旋了几个月,如果要用一句话介绍的话,那就是「a celebration of auditory culture」:对听觉文化的礼赞。如法国哲学家 / 政治家 Jacques Attali 在《噪音:音乐的政治经济学》中所说,世界不是用眼睛看,而是用耳朵听的。它没法看得懂,但却能听得清。当然,你可以说 IPN 的所有节目都有类似的诉求,但《無次元》無主题、無固定播出时间、無固定时长、無固定主持、無固定嘉宾、無限制、無禁忌的特性让它保持了最大的开放度,能够承载常规听觉规范以外的声音。不该听的、不能听的、不要听的、不敢听的各种声音,将来都有可能在《無次元》里亮相。

有两位听众来信表示在《IT 公论》里听到的观点帮他们通过了考试和找到了工作,我们感到无比荣幸。在时间早已不够用的今天,听播客对于听众是很大的投入,我们在感谢大家的信任之余,也很高兴有人能从中得到实际的回报。

我们讨论过很多次的 iOS 游戏《纪念碑谷》(Monument Valley)还是引发了持续讨论。虽然巧思与情趣兼备,但这款游戏的通关时间太短,令很多人感到值不回三十元人民币的票价。一位沈姓听众对此有不同看法。他认为主机游戏近年来有一种「拼命延长游戏时间」的趋势,为的是让玩家不觉得他们在「骗钱」。随着年龄渐长,玩游戏的时间与日俱减,几十个小时的「大作」有时成了一种奢侈。

但换个角度看问题,主机游戏提供的高度沉浸式的体验是对如今碎片式内容消费的反抗。时间长度是沉浸式体验的必要前提。我们离宁静祥和的牧歌式生活已经很远,在高度媒介化的社会,不管你喜不喜欢,频繁被打扰已经是一种常态。对很多人来说,玩游戏是日常生活中绝无仅有的「入定」时刻。不管游戏开发者拖长时间的现象是否真的存在,其动机为何,能够有固定的大块时间去投入到某一个特定的作品里,在今天都是一种福分。

关于微信的讨论在本期继续。Rio 在上一期(128)中提到的观点收获了许多共鸣。对公众和私人界限的混淆,功能集成过多,不安全不加密,这些都是

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